Industriju videoigara trebamo shvatiti ozbiljnije

7. prosinca 2019.

Foto: Good Game Global

Videoigre su globalni fenomen i sada ih je već teško uspoređivati s bilo kojom drugom industrijom zabave, rekao je Nikola Stolnik iz Good Game Globala, na konferenciji o blogerima i influencerima Diablog.

"S godišnjim prometom od 138 milijardi dolara videoigre su preskočile filmsku i glazbenu industriju zajedno, a u ovoj godini mogle bi ostvariti i 158 milijardi dolara. Te su se brojke postigle ne samo kupnjom konzola i videoigara, koje se čine značajnom pojedinačnom novčanom transakcijom, nego i strahovito velikim rastom mikrotransakcija kojima mnogi plaćaju igranje mobilnih igara. Jednako tako, veliki rast bilježe e-sport natjecanja te medijske kreacije koje dolaze uz videoigre, a koje daju ozbiljan potencijal rasta i u idućim godinama", kaže Stolnik.

nikola stolnik Nikola Stolnik

 

Iako je i dalje mnogima asocijacija za nekog tko igra igrice - prištavi adolescent s manjkom društvenih vještina, demokratizacija igranja na svim platformama pokazala je da su mobiteli i tableti pretekli igranje na igraćim konzolama i računalima, a prosječan igrač ne uklapa se u spomenutu asocijaciju.

"Najljepša stvar u cijelome ovom sustavu je to što igre ne diskriminiraju nikoga jer se natjecati i igrati u istom timu može tinejdžer i 45-godišnji računovođa, a timovi dolaze iz različitih država i granice za njih ne postoje. I vjerovali ili ne - u ovoj industriji više je žena starijih od 18 godina nego muškaraca mlađih od 18 godina", ističe Stolnik. 

Industrija casual-igara, dakle onih koje se igraju kratko i u slobodno vrijeme, najveća je na  svijetu. 

"Prosječan igrač u svijetu jest žena od 35 godina, koja igra igru poput Candy Crush. Najčešće se igraju igre stare nekoliko godina i igra ih nevjerojatnih 2,2 milijarde ljudi. I upravo takve igre najzanimljivije su oglašivačima", dodaje Stolnik

No stvorena je i jedna kod nas još uvijek nedovoljno poznata strana igranja - e-sport - natjecateljsko igranje videoigara koje putem interneta prate stotine milijuna ljudi, a uživo deseci tisuća. 

"Twitch je jedna od platformi na kojoj navijači najčešće prate svoje gejmerske idole. Na njoj je objavljeno 2,7 milijuna objava, koje su komentirane 578 milijardi puta. Uz očekivani rast 2022. godine, prihodi od ovih platformi narast će na više od tri milijarde dolara. I stoga nije čudno da je Amazon kupio ovu platformu 2014. godine za milijardu dolara", kaže Stolnik. 

I Hrvatska ima svoja e-sport događanja koja okupe nekoliko tisuća ljudi u nekoliko dana, no u svijetu je to mnogo veći posao - jedno događanje u Berlinu ili Kölnu posjeti ljudi koliko ih ima na nekome velikom nogometnom susretu.

"Ne vidim razloga zašto se takva događanja ne bi organizirala i u Hrvatskoj. Većina pozornosti za ovakva događanja dolazi s interneta te Hrvatsku na taj način možemo staviti na kartu svijeta i još na tome zaraditi", smatra Stolnik. 

Da je to dobar posao, pokazuju i ljudi koji u to investiraju. Među njima su poznati glumac Aston Kutcher, koji je uložio u Caffeine - mrežu koja je konkurent Twitchu, a Team Liquid jedan od najjačih svjetskih e-sport timova u vlasništvu je Michaela Jordana, Tonyja Robbinsa i Magica Johnsona. 

Neke od najvećih zvijezda zarađuju milijune dolara mjesečno samo na objavljivanju igranja svojih omiljenih igara. Dr Disrespect to radi već godinama, a Topson, igrač Dote2, najveći je pojedinačni platiša poreza. Mnogi od velikih igrača imaju sjajne sponzorske ugovore, poput Ninje kojeg sponzorira Red Bull, a i neki od hrvatskih igrača već žive samo od toga. Postoje i regionalni timovi u koje ulažu domaći poduzetnici, a najbolji hrvatski igrači već igraju za strane timove, dok transferi rastu poput onih iz svijeta nogometa. Inače, najjači svjetski kupovi imaju nagradne fondove veće od bilo kojeg pojedinačnog sporta u svijetu.

Krešimir Sočković